REKOMENDASI BISNIS ONLINE PILIHAN ( sudah teruji menghasilkan ) :
PASANG BANNER ANDA DISINI,PROMO DESEMBER HANYA 10,000/BULAN
  rahasia kaya     rahasia kaya    
HUBUNGI : admin.rahasiakaya@gmail.com

PENGETAHUAN DASAR TENTANG MEMBUAT VIDEO GAME

1. Pembukaan

Anda mungkin pernah memainkan video game baik itu game console (playstation,xbox,Nintendo,sega,dll) maupun game untuk computer pribadi.
Namun, apakah pernah terlintas di benak anda untuk menciptakan sendiri video game keinginan anda ?
Bila jawaban anda adalah ya, mungkin tulisan ini dapat menjadi motifasi bagi anda dalam berkreasi di dunia maya.

2. Syarat-syarat dasar

Anda boleh saja memiliki keinginan untuk menciptakan game.
Namun anda harus memiliki syarat-syarat tertentu, agar
Anda lebih mudah untuk bergelut dalam dunia yang satu ini.
Syarat-syarat yang anda harus anda miliki adalah sbb:

-Memiliki pengetahuan dasar tentang menggunakan computer.

: Hal ini ditujukan agar anda tidak bingung dalam menggunakan
Fungsi –fungsi yang ada di dalam computer seperti cara menyimpan data, menghapus data, mengcopy data,dsb.

-Memiliki pengetahuan tentang berbagaimacam software pendukung dan fungsinya.

: Ini merupakan salah satu dari hal-hal yang patut anda kuasai, anda harus mengetahui software-software dan fungsinya , seperti “Adobe Photoshop” yang berfungsi untuk membuat/ mengedit gambar, dan banyak lagi.

-Memiliki pengetahuan tentang berbagai macam format file.

: Setidaknya anda harus memiliki pengetahuan dalam mengenali format-format dari file. Bila anda menguasai hal ini , otomatis anda akan gampang untuk memahami proses yang lain.
-Mempunyai bakat / talenta di bidang seni khususnya.

: Game merupakan sebuah wadah yang menampung berbagai macam seni baik itu seni rupa, seni musik, seni penulisan( segi cerita) maupun seni gerak. Jadi sangat bagus apabila anda memiliki bakat di bidang seni .Tapi bagi anda yang tidak memiliki talenta di bidang ini tidak perlu berkecil hati, karena bukan berarti anda tidak bisa membuat game, tetapi anda dapat giat berlatih mengasah kepandaian anda seperti melukis, atau anda juga dapat menggunakan gambar atau musik ciptaan orang lain untuk dijadikan bahan bagi game anda, hanya saja hasilnya tidak akan orisinil.

-Memiliki logika yang tajam
: Dalam membuat game , nantinya anda akan berhadapan dengan penggunaan script(program) untuk mengatur control pada karakter, musuh, dan lain-lain.
Bila anda memiliki logika yang baik disertai kepandaian berhitung yang lumayan, anda tidak akan tersesat didalam pemrograman.

-Mempunyai motivasi

: Ini merupakan hal yang sangat penting, dalam membuat game.
Banyak para game creator yang berhenti membuat game karena merasa bosan dan malas untuk melanjutkan proyeknya, hal seperti ini tidak akan terjadi apabila anda mempunyai motivasi yang tinggi untuk menciptakan sesuatu yang anda inginkan.


Pengetahuan tentang game serta pembagian tugas

Video game terbagi dua menurut dimensinya, yaitu:

-2D (two dimension)

: Game dua dimensi dapat diketahui berdasarkan ruangnya yang hanya memiliki dua sisi ( X dan Y). Sedangkan untuk gambarnya sendiri dapat menggunakan Vector maupun Bitmap. Untuk membuat animasi bergerak (berjalan,melompat,berlari,dll) kita harus membuat gambar satu persatu yang disebut dengan(frame).
Kerealisasian gerakan ditentukan dari gambar yang dibuat, jumlah gambar(frame) yang digunakan, serta hitungan gambar per
detik (frame per second ( semakin tinggi hitungan gambar per detik maka semakin mulus gerakan yang akan dihasilkan)). Bagi pemula sebaiknya mencoba untuk membuat game bertipe 2D terlebih dahulu.

-3D (three dimension)

: Sama dengan dua dimensi , game bertipe ini dapat diketahui berdasarkan ruangnya , hanya saja dalam 2D hanya ada 2 sisi (X,Y), dalam game 3D anda akan menemui tiga sisi (X,Y,Z).
Game bertipe ini m
enggunakan 2 macam tipe pemodelan:
-3d object/model

: ini merupakan model/ object 3 dimensi yang nantinya akan anda jadikan sebagai karakter utama, bangunan, object-object seperti senjata,musuh, permukaan tanah ,pohon, bukit,dll. Object 3d seperti ini bisa anda buat dengan menggunakan program seperti “3D S.Max”,”Maya”,”Hash”,dll

-2d graphic


:gambar 2d juga berperan dalam membuat game bertipe 3D fungsi gambar 2d antara lain:
- sebagai texture untuk object

- sebagai latar belakang ( langit , pemandangan,dll)
- sebagai meteran untuk nyawa , gambar untuk speedometer (untuk game racing), dll.

Sedangkan untuk membuat animasi dalam 3D dapat digunakan bones(tulang) yang layaknya manusia dapat digerakkan. Selain itu animasi tetap juga dapat menggunakan bitmap (gambar 2d) untuk animasi pada texture air, api,dll.

Dalam membuat game 2D sebaiknya anda bekerja dalam kelompok atau team yang minimal terdiri dari 3 orang:
-1 orang programmer
-1 orang graphic design
-1 orang music composer


Sedangkan untuk membuat game 3D sebaiknya anda
minimal mempunyai 5orang dalam satu kelompok:
-1 orang programmer
-1 orang texture maker
-1 orang 3d modeler
-1 orang music composer
-1 orang pengatur gerakan (koreografer)


Sebetulnya , dalam membuat game dapat juga dilakukan sendirian, tetapi hal ini membutuhkan waktu yang lama dan hasil yang kurang maksimal , sebab tidak mungkin satu manusia memiliki kemampuan dalam membuat program, menggambar, membuat model 3D( untuk game 3D), pengatur animasi ,serta membuat musik.
Program/ software yang dapat digunakan untuk membuat game.

Ada 2 cara yang dapat digunakan dalam membuat game, yaitu

1. Dengan membuat sendiri program yang akan digunakan untuk membuat game ( umumnya professional game developer yang menggunakan cara ini).
2. Dengan menggunakan program
jadi yang tinggal kita gunakan.

Untuk membuat program sendiri tidak akan kita bahas disini karen
a tujuan penulisan ini adalah untuk amateur game developer , tapi sekedar pengetahuan saja, untuk membuat program sendiri kita harus memahami bahasa pemrograman , dan untuk membuat program sendiri, kita dapat menggunakan “Visual Basic”, “C++”,dll.

Program-program untuk membuat game ada bermacam-macam.
Mari kita bahas satu persatu:


1. Game maker


Developer:Mark Overmars
Difficulty: Easy-Intermediate

Game maker merupakan suatu program yang bisa dikatakan cukup simple dan mudah untuk digunakan.
Dengan program ini anda dapat menciptakan game jenis apa saja yang anda inginkan seperti: racing,action,fighting,rpg,adventure,puzzle,tactic,simulation,dll.
Program ini lebih f
ocus pada game berjenis 2D tetapi program ini juga menyediakan feature yang memungkinkan anda untuk membuat game jenis 3D ,namun anda tidak bisa membuat game sekelas “Halo”, ”Empire Earth”, “Need for Speed”, dengan program ini.
Karena feature 3D yang diberikan hanya untuk membuat game 3D yang sederhana.

Script yang dipakai adalah GML (Game Maker Language) yang juga bisa dipadukan dengan programming language seperti Delp
hi,C,dan sebagainya,hal ini bisa dilakukan dalam kapasitas penggunaan DLL (Dynamic Link Library,berupa semacam plugin yang mengandung fungsi-fungsi yang tidak dimiliki oleh GameMaker)



Game maker

2. RPG MAKER(R.M)

Developer: Enterbrain
Difficulty: Easy

R.M merupakan program yang difokuskan untuk membuat game bertipe R.P.G (Role Playing Game).
Program ini bisa dikatakan cukup mudah untuk dipahami, karena dilengkapi dengan tools-tools yang bisa dibilang tidak terlalu rumit.
Umumnya banyak orang-orang yang mulai membuat game karena kecintaanya dengan dunia R.P.G , Misalkan setelah bermain “Suikoden “ atau “Final Fantasy”,seseorang merasa ingin membuat game R.P.G. serupa. mungkin anda salah satu dari orang –orang itu, jadi anda bisa mulai mencari program ini. Sebab dengan program ini anda dapat membuat game R.P.G sebebas-bebas mungkin .

Script yang dipakai dalam RPGmaker XP adalah RGSS (Ruby Game Scripting System,sebuah system script turunan dari bahasa Ruby),sementara untuk RPGmaker terbaru (RPGmaker VX) yang dipakai adalah pengembangan dari RGSS,yaitu RGSS2.




R.P.G.Maker

3.AGS( Adventure Game Studio)

AGS adalah program yang khusus untuk membuat game bertipe “point
and click”. Mungkin sebagian dari anda ada yang tidak mengetahui apa yang dimaksud dengan “point and click”.
Point and click adalah jenis game yang umumnya bertipe adventure atau puzzle. Game bertipe ini dimainkan dengan menggunakan mou
se sebagai penentu arah bagi karakter, game bertipe ini sendiri sempat meledak dan mengalahkan game console “Atari”, ketika awal kebangkitan game PC.
Contoh –contoh game bertipe point and click adalah:

Clock Tower ( playstation one), Broken Sword, Monkey Island ,Day of the Tentacle.Jadi bagi anda yang penasaran atau hobi membuat cerita petualangan atau fiksi ilmiah dan ingin membuat cerita tsb menjadi game , anda bisa menggunakan program ini.



A.G.S

4. Macromedia Flash (Sekarang Adobe Flash)

Developer: Macromedia (Sekarang Adobe)

Difficulty: Easy

Mungkin sudah banyak orang yang tahu tentang program yang satu ini.
Program ini sebetulnya digunakan untuk membuat presentasi atau mendisain web. Namun selain itu dengan sedikit kreatifitas anda dapat membuat game
sederhana dengan program ini. Sebab program ini tidak ditujukan untuk membuat game yang berat.


Macromedia Flash

5.3D Game Stud
io

Developer: Conitec
Difficulty: Intermediate

Program yang satu ini ditujukan untuk membuat game-game bertipe 3D ataupun 2D. Namun program ini lebih dikhususkan untuk membuat game bertipe 3D. Tapi untuk tambahan , program ini bis
a dikatakan cukup sulit digunakan bagi anda yang belum memiliki pemahaman dasar tentang 3D maupun tentang membuat game. Kelebihan dari program ini adalah , anda dapat membuat game sekelas dengan “Medal of Honor”, “Onimusha” , “ Prince of Persia”, “Ghost Recon”, ”Grand Theft Auto”, dll . Jadi bila anda sudah mengerti tentang dasar dari membuat game, mungkin anda dapat mencoba program
ini.


3D Game Studio

Dalam 3D Game Studio terdapat 3 program utama,yaitu:

-MED (Model Editor) – Program yang berfungsi sebagai editor model bagi 3D Game Studio
-SED (Script Editor) – Sebagai pengolah script dalam 3D Game Studio,script standar yang dipakai adalah C-Script dan Lite C.
-WED (Level Editor) – Sebagai pengolah level/area permaina
n bagi 3D Game Studio.
Itu adalah sedikit dari sekian banyaknya program yang dapat anda
gunakan. Masih banyak program-program lainnya yang dapat anda gunakan untuk membuat game.

LANGKAH-LANGKAH PEMBUATAN GAME

Dalam membuat game kita harus memahami konsep dari game yang akan kita buat.Tidak mungkin kita membuat game tanpa ada konsep ibarat me
mbabi buta.
Konsep merupakan bagian yang paling penting, sebab disinilah
anda menentukan game apa yang anda ingin buat , R.P.G. , Adventure , Action, atau apa?
Setelah pembuatan konsep kita akan mengikuti langkah-langkah selanjutnya , tergantung dari game yang akan dibuat , game 2D sederhana, game 2D besar, game 3d sederhana, atau game 3d besar.
Anda dapat melihat bagan konsep dibawah ini.

1.bagan konsep game 2D sederhana.


2.bagan konsep game 2D sedang/besar.

3.bagan konsep game 3D sederhana.




4.bagan konsep game 3D sedang/besar.





Untuk tambahan, mungkin bagi anda yang tidak tahu apa arti dari “bug” akan bertanya-tanya , apakah itu serangga?
Tidak , yang dimaksud “bug” disini adalah kesalahan yang terdapat dalam game. Dalam game yang berukuran sedang/ besar( tidak dilihat dari segi besarnya ukuran file, tetapi dari segi cerita,gameplay,durasi, kualitas gambar,dll) , sangat besar kemungkinan akan adanya kesalahan dalam game. Oleh karena itu sangat disarankan untuk mengecek ulang atau kalau perlu meminta bantuan teman atau kenalan untuk mencoba memainkan dan mencari kesalahan yang ada.

TIPS DAN SARAN

-Sebaiknya anda menghindari menggunakan software bajakan ( yang menggunakan crack) agar terhindar dari bahaya virus.

-Tanamkanlah rasa persaingan yang sehat dalam diri anda, agar anda mengalami perkembangan dalam membuat game.
( terus berusaha untuk membuat game yang lebih baik dari orang lain tetapi dengan cara sportif. )

-Jangan segan-segan untuk bertanya kepada orang yang lebih ahli(senior) dalam bidangnya( grafis, programming, animation, music), apabila anda mengalami hambatan dalam pengerjaan script , gambar, atau musik.

-Jangan mudah putus asa dalam mengerjakan game yang hendak anda buat( umumnya ketika awal membuat game ,orang yang baru pertama kali melihat script yang rumit akan putus asa.)

PENUTUP
Apabila terdapat kesalahan tulisan atau kata-kata yang salah dan tidak berkenan dihati anda , saya mohon maaf.

Written by:
James Saputra & Abiyoga Candra
SOURCE : http://www.indomanga.com

[+/-] Selengkapnya...

HAL-HAL KRUSIAL YANG DAPAT MEMPENGARUHI RANGKING WEBSITE ANDA SI SITUS PENCARI

Anda mungkin kurang menyadari bahwa kadang, ada sejumlah hal kecil yang malah bisa sangat mempengaruhi ranking website Anda di mesin pencari. Hal-hal yang akan diuraikan berikut ini mungkin bukan penentu 100% ranking website Anda, namun kiranya bisa dijadikan pertimbangan dalam merancang rencana pengembangan website Anda.
Apalagi Google dan situs pencari lainnya memiliki sejumlah perangkat tools canggih untuk mengumpulkan informasi yang akan menentukan posisi website Anda dalam pencarian frase kata kunci tertentu.
Hal-hal yang saya maksud tadi adalah sebagai berikut :



1. Trafic yang Rendah

Mesin pencari seperti Google mengumpulkan sejumlah besar informasi tentang website Anda dengan menggunakan perangkat Google Toolbar, Analytics, Google Search dan sekarang Google Chrome. Google bisa melacak jumlah klik yang dilakukan dan berapa lama waktu seseorang melakukan surfing di website. Jika sebuah situs kurang menarik sehingga tidak bisa mempertahankan pengunjung dalam waktu yang cukup lama, atau malah tidak mampu menarik cukup banyak pengunjung, Google bisa memandang website tersebut tidak penting dan tidak kompeten dibandingkan dengan website lain yang memiliki target pengunjung yang serupa.

2. Low Value Links

Pepatah “Kepada siapa Anda berkunjung menentukan siapa Anda” juga bisa dianalogikan pada jumlah tautan ke mesin pencari. Jika Anda secara konsisten membuat tautan ke website lain yang dianggap Google rendah secara kualitas, website Anda mungkin akan dipersepsi sama kualitasnya. Akibatnya, Google akan menurunkan penilaian website Anda berdasarkan skema tautan yang Anda buat.

3. Tautan (link) yang ditujukan ke situs Anda tidak terpercaya

Sebuah website yang memiliki banyak tautan (link) ke situsnya dari website lain yang dinilai Google merupakan sumber yang tidak jelas (untrusted) dapat mempengaruhi ranking pencarian situs Anda. Selama ini, banyak pengelola website yang percaya bahwa semakin banyak tautan/link ke situsnya akan semakin baik. Namun sekarang Anda tahu, bahwa penting pula untuk memastikan tautan tersebut datang dari situs yang terpercaya.

4. Hosting yang Tidak Bisa Diandalkan

Jika Google & mesin pencari lain seringkali sulit mengakses website Anda, terutama dengan tools spider, mereka akan mempersepsikan website Anda tidak bisa diandalkan dan karenanya lagi-lagi situs Anda diturunkan nilainya berdasarkan acuan perhitungan yang ada.

5. Teknik Spam

Menggunakan teknik yang lazim dikenal sebagai “spam” atau “black hat “ seperti membanjiri halaman dengan kata kunci yang sama berkali-kali, atau membuat halaman samaran dalam website bisa menyebabkan situs Anda di-penalti oleh Google dan esin pencari lainnya.

6. Judul Duplikat

Hindari menggunakan judul duplikat atau meta tags (kode-kode HTML yang ada di bagian halaman sebuah situs, namun tidak muncul di halaman posting sehingga kebanyakan pengunjung tidak pernah melihatnya). Google dan mesin pencari lainnya lebih menyukai judul yang unik dan deskripsi di setiap halaman website.

7. Tautan/links yang tidak wajar

Tautan yang ditujukan ke website Anda biasanya bervariasi. Jika situs Anda memiliki struktur tautan yang tidak wajar, seperti suatu istilah yang sama selalu digunakan untuk membuat tautan ke website Anda, Google & mesin pencari lain akan menganggap Anda tengah mencoba mempermainkan sistem mereka, dan lagi-lagi akibatnya situs Anda bisa di-pinalti.
Demikian beberapa hal yang kiranya perlu diperhatikan . Bagaimanapun juga, mesin-mesin pencari biasanya juga memiliki kebijakan lain terkait dengan penentuan ranking situs. Mereka mengevaluasi kinerja historis website Anda dan juga biasanya mempertimbangkan banyak informasi tambahan lain.

Artikel by Hendry ( id : hendry )

[+/-] Selengkapnya...

BROWSER TERCEPAT DAN TERBURUK

Upaya Apple memasang Nitro Engine untuk menggenjot kecepatan Safari 4 tidak sia-sia. Browser Apple terbaru yang masih dalam versi beta ini terbukti jauh lebih cepat dibandingkan para pesaingnya.


Nitro Engine adalah mesin JavaScript super cepat yang digunakan untuk melipatgandakan kemampuan JavaScript pada browser Safari sampai 30 kali lipat lebih cepat. Kecepatannya melesat dibandingkan Internet Explorer dan tiga kali lebih cepat dibandingkan browser Mozilla, Firefox 3.


Tidak hanya itu, Apple juga meningkatkan performa HTML (HyperText Markup Language) di browser ini sehingga kemampuan membuka halamannya tiga kali lebih cepat dibanding Internet Explorer 7 maupun Firefox.

Apakah ini sungguh-sungguh atau Apple hanya melebih-lebihkan? Tidak juga. Pengujian terhadap Safari 4 Beta menggunakan SunSpider menghabiskan waktu 657 milidetik. Sementara terhadap Safari 3 membutuhkan waktu lebih lama, 2.970 milidetik.


Firefox 3 membutuhkan waktu yang lebih lama lagi yaitu 2.399 milidetik, menandakan kecepatan browser ini kalah jauh dibanding browser yang membutuhkan waktu lebih sedikit.


Bahkan Firefox 3.1 versi Beta terbaru (Firefox 3.1) yang juga mengembangkan mesin JavaScript yang ditingkatkan kecepatannya dan dikatakan jauh lebih cepat dari Firefox sebelumnya hanya mencapai angka 1034 milidetik dalam pengujian.


Sementara dalam pengujian ini Internet Explorer menunjukkan performa paling buruk. Waktu yang dibutuhkan untuk menyelesaikan pengujian 19.902 milidetik. Tetapi Internet Wxplorer 8 jauh lebih baik dengan angka 4137 milidetik.


Satu-satunya yang mampu mengejar Safari 4 Beta adalah Chrome 1.0. Browser yang dikembangkan ini, meski masih lebih lambat dari Safari 4 tetapi menunjukkan hasil yang tidak terlalu jauh jaraknya, 853 milidetik.


Semua pengujian tersebut dijalankan di komputer iMac dengan sistem operasi Windows Vista. Pengujian yang dijalankan di iMac dengan Mac OS X Leopard menunjukkan Safari 4 Beta memperoleh angka 639 milidetik dan Firefox 3.0 memperoleh angka 2535 milidetik.


Dengan performa semacam itu tak heran Apple agak melambung. “Safari selalu bicara tentang performa, fitur inovatif dan standar web. Safari 4 adalah langkah besar dalam mendorong inovasi browser,” ujar direktur senior software sistem, global produk marketing Apple, Brian Croll.

Sumber : arekkokkelakuan.wordpress.com


[+/-] Selengkapnya...

Jangan jujur memasang foto di facebook

Jakarta - Jangan terlalu lengkap memasang profil diri dan foto di Facebook! Jangan terlalu gampang berteman di Facebook! Waduh, seruan tersebut tentunya tidak terlalu populer, atau cenderung diabaikan, bagi para Facebooker sejati. Ya memang, karena dengan bergesernya konsep dan ide sebuah pertemanan, maka tak apalah pada kenyataannya kita hanya punya segelintir teman di dunia nyata sepanjang punya berjibun (ratusan, ribuan) teman di situs jejaring sosial.


Seolah-olah dengan demikian keeksisan Anda adalah seberapa banyak teman yang dimiliki. Padahal dengan semakin banyak teman, yang kadang hanya teman sekedar kenal atau bahkan tak ingat lagi siapa dia atau bertemu dimana, maka semakin rentan terekspos data diri kita ke pihak-pihak di luar kontrol kita.


Walhasil, dengan demikian Anda akan semakin mudah menjadi korban ‘impersonation’.

Kasus


Tulisan ini sengaja saya buat dan saya titipkan ke detikINET, karena ada satu kasus yang langsung menimpa salah satu mahasiswi saya di sebuah perguruan tinggi swasta tempat saya mengajar. Si mahasiswi tersebut belum lama berselang mengadukan kisahnya kepada saya bahwa hampir tiap saat dirinya melalui ponsel dihubungi orang yang tidak dikenal, bahkan di tengah malam sekalipun.


Setelah saya gali informasi lebih lanjut, ternyata saya temukan bahwa data dirinya di Facebook, entah oleh siapa, di-copy dan dijadikan sebuah blog di Blogspot.com. Blog tersebut seolah-olah dikelola langsung oleh si mahasiswi tersebut. Inilah yang disebut dengan kasus ‘impersonation’


Bahkan si pelaku (impersonator), memindahkan sebagian foto-foto si mahasiswi tadi dari Facebook ke sebuah situs penyimpanan foto gratisan, imageshack.us. Isi blog tersebut, cenderung berupa pencemaran nama baik dan melecehkan martabatnyat sebagai wanita.


Celakanya lagi, di blog tersebut dicantumkan pula nomor ponsel yang sehari-hari digunakan oleh mahasiswi tersebut. Maka, hampir tiap saat dia harus menjelaskan bahwa dirinya bukanlah seperti apa yang tertulis di blog pada setiap penelpon yang masuk.


Penyelesaian


Kasus ini agak rumit, karena tempat si impersonator meletakkan data-data dan foto-fotonya berada di luar ranah Indonesia. Tetapi upaya tetap harus dilakukan. Di blogspot.com atau blogger.com, ada fasilitas untuk melakukan ‘flag blog’, dengan pilihan ‘impersonation’. Kita harus meng-attached hasil scan KTP atau SIM yang dapat membuktikan bahwa kita adalah korban dari pelaku impersonation.


Setelah kita men-submit, maka kita tinggal menunggu keputusan dari pengelola layanan blog tersebut untuk mencabut atau menghapus alamat blog yang menjadi keberatan kita.


Pun setali tiga uang dengan foto-foto yang terlanjur tersimpan di imageshack. Ada fitur untuk melaporkan dan meminta penghapusan foto-foto yang kita anggap materi berhak cipta, mengandung unsur pornografi ataupun kekerasan. Asumsinya, foto yang diambil dari akun Facebook kita tanpa seijin kita, adalah foto yang melanggar hak cipta.


Pencegahan


Agar kasus tersebut tidak terulang kepada siapapun, maka ada baiknya langkah-langkah pencegahan berikut ini bisa dijalankan ketika di dunia Facebook:


1). Jangan terlalu lengkap memasang profil atau data diri di Facebook. Tentunya semakin lengkap profil/data diri terpasang, semakin mudah mendapatkan teman. Tetapi di sisi lain, semakin beresiko pula data diri kita disalah-gunakan (abused)


2). Jangan memasang foto-foto diri Anda yang sekiranya Anda sendiri tidak akan merasa nyaman apabila foto tersebut tersebarluaskan secara bebas. Ingatlah, walau foto tersebut “hanya” diposting di akun Facebook Anda, sebenarnya itu sama saja dengan menyebarlukaskan foto tersebut ke publik. Sekali terposting dan tersebar, maka sangat sulit (dan nyaris mustahil) Anda bisa mencabut foto Anda dari Internet. Maka, selektiflah dalam berpose dan memposting foto Anda.


3). Jangan sembarangan ‘add friend’ atau melakukan approval atas permintaan seseorang untuk menjadi teman Anda. Cara memilah dan memilihnya mudah, yaitu lihat saja berapa jumlah “mutual friends” antara Anda dengan seseorang tersebut. Semakin sedikit “mutual friends”-nya, berarti semakin sedikit teman-teman Anda yang kenal dengan dirinya, yang berarti semakin beresiko tinggi. Pastikan Anda hanya menerima “pertemanan” yang “mutual friends”-nya cukup banyak.


4). Jangan sembarangan menerima tag photo. Bolehlah kita “banci tagging”, tetapi berupayalah lebih selektif. Artinya, sekali Anda terjun ke Facebook, rajin-rajinlah memeriksa “keadaan sekeliling”. Karena kita kadang menemukan foto diri kita yang di-upload dan di-tag oleh orang lain, padahal kita tidak suka foto tersebut disebarluaskan. Segera saja kita “untag” diri kita dari foto tersebut dan kalau perlu minta teman kita yang melakukan upload foto tersebut untuk mencabutnya.


5). Jangan tunda-tunda, ketika Anda menemukan data atau profil Anda digunakan oleh pihak lain untuk hal-hal di luar kontrol Anda, segeralah bertindak. Membiarkannya, justru akan membuatnya makin berlarut dan berdampak destruktif, setidaknya untuk kenyamanan diri sendiri. Laporkan langsung ke pengelola layanan tempat kejadian ‘impersonation’, untuk segera mencabut informasi aspal (asli tapi palsu) tersebut. Atau, mintalah bantuan pada orang atau pihak yang sekiranya bisa atau paham bagaimana mengatasi hal di atas.


*) Penulis, Donny B.U., adalah penggiat kampanye “Be Wise While Online” dalam program Internet Sehat - ICT Watch. Untuk artikel terkait lainnya, dapat dibaca di http://www.ictwatch.com/internetsehat atau http://www.internetsehat.org


[+/-] Selengkapnya...

HATI-HATI,ini cara hacker curi kartu kredit

Artikel ini tidak ditujukan untuk mengajari anda gimana mencuri data kartu kredit, tapi kami ingin memberitahu anda supaya di kemudian hari anda bisa terhindari dari kejahatan pencurian data kartu kredit. Istilah kejahatan kartu kredit yang biasa di istilahkan “carding” sejak adanya internet meningkat ratusan persen. Ironisnya Indonesia masuk dalam jajaran top 10 (sempat di peringkat pertama) sehingga kartu kredit terbitan Bank-Bank Indonesia ditolak ketika belanja online di situs luar negeri.

Hal ini juga pernah di alami oleh penulis yang ingin berlangganan majalah game luar negeri dengan pembayaran online lewat kartu kredit.


Para hacker sangat suka sekali kejahatan yang satu ini, kenapa? Karena kalau cuma nge-hack website atau deface (merubah tampilan/link website) merupakan sesuatu yang tidak ada untungnya. Dan hal ini bisa ke deteksi dan pelaku kejahatan bisa ketangkap dengan mudah kalau sites yang dia masuki memiliki TRACKER (program pelacak ip/link) atau LOG FILE (file yang mencatat aktivitas user/ip yang masuk ke website). Kalau carding mereka bisa bebas tanpa jejak dan juga kadang-kadang setelah mendapatkan datanya, mereka sebarkan antar hacker sehingga susah dilacak orang pertama yang mencuri data kartu kredit. Kejadian baru-baru ini yaitu situs internet teroris Indonesia juga di register dari hasil carding.


Ada beberapa cara yang digunakan oleh hacker dalam mencuri kartu kredit, antara lain:

1. Paket sniffer, cara ini adalah cara yang paling cepat untuk mendapatkan data apa saja. Konsep kerjanya mereka cukup memakai program yang dapat melihat atau membuat logging file dari data yang dikirim oleh website e-commerce (penjualan online) yang mereka incar. Pada umumnya mereka mengincar website yang tidak dilengkapi security encryption atau situs yang tidak memiliki security yang bagus.


2. Membuat program spyware, trojan, worm dan sejenisnya yang berfungsi seperti keylogger (keyboard logger, program mencatat aktifitas keyboard) dan program ini disebar lewat E-mail Spamming (taruh file-nya di attachment), mirc (chatting), messenger (yahoo, MSN), atau situs-situs tertentu dengan icon atau iming-iming yang menarik netter untuk mendownload dan membuka file tersebut. Program ini akan mencatat semua aktivitas komputer anda ke dalam sebuah file, dan akan mengirimnya ke email hacker. Kadang-kadang program ini dapat dijalankan langsung kalau anda masuk ke situs yang di buat hacker atau situs porno.


3. Membuat situs phising, yaitu situs sejenis atau kelihatan sama seperti situs aslinya. contoh di Indonesia ketika itu situs klik bca (www.klikbca.com), pernah mengalami hal yang sama. situs tersebut tampilannya sama seperti klikbca tetapi alamatnya dibikin beberapa yang berbeda seperti www.clikbca.com, www.kikbca.com, dll, jadi kalau netter yang salah ketik, akan nyasar ke situs tersebut. Untungnya orang yang membuat situs tersebut katanya tidak bermaksud jahat. Nah kalau hacker carding yang buat tuh situs, siap-siap deh kartu kredit anda bakal jebol.


4. Menjebol situs e-commerce itu langsung dan mencuri semua data para pelanggannya. Cara ini agak sulit dan perlu pakar hacker atau hacker yang sudah pengalaman untuk melakukannya. Pada umumnya mereka memakai metode injection (memasukan script yang dapat dijalankan oleh situs/server) bagi situs yang memiliki firewall. Ada beberapa cara injection antara lain yang umum digunakan html injection dan SQL injection. Bagi situs yang tidak memiliki security atau firewall, siap-siaplah dikerjain abis-abisan.
Ada beberapa cara lagi yang dilakukan para hacker, tapi cara-cara di atas adalah cara yang paling umum dilakukan hacker untuk carding. Cara yang tidak umum akan dijelaskan nanti di lain waktu. Kejahatan tidak hanya terjadi karena ada niat dari si pelaku, tetapi karena adanya kesempatan, waspadalah… waspadalah…

Artikel oleh : http://www.tutorialku.com

[+/-] Selengkapnya...

CONTENT MARKETING dan Esensinya bagi bisnis anda

'Apaan sich content marketing itu?' – Inilah pertanyaan pertama yang selalu muncul di benak pengguna Internet awam, setelah mendengar istilah ini untuk pertama kalinya.

Menurut hasil pencarian di Wikipedia untuk istilah dimaksud, "Content marketing adalah sebuah istilah umum yang meliputi seluruh bentuk aktivitas yang melibatkan kreasi membagikan atau menawarkan content (materi) tertentu untuk menarik minat atau keterlibatan dari basis pelanggan potensial ataupun yang sudah ada. Berbeda dengan metode traditional marketing yang ditujukan untuk meningkatkan penjualan atau kesadaran terhadap merek melalui teknik interupsi, content marketing lebih ditujukan pada pemikiran bahwa dengan memberikan informasi yang berkualitas tinggi, relevan dan bernilai kepada prospek dan pelanggan, barulah kita bisa mengarahkan konsumen untuk melakukan sesuatu yang bisa mendatangkan profit bagi perusahaan.”

Dalam bahas yang lebih sederhana, kapanpun Anda membaca, melihat atau mendengar sesuatu yang menarik, hal-hal yang bisa membuat Anda terlibat, apakah itu berupa posting dalam blog, artikel yang dipublikasikan dalam majalah, video informatif, buku menu yang menarik di restoran, headline yang menohok di koran lokal yang menarik perhatian Anda, newsletter ataupun materi dalam website, itulah contoh bentuk-bentuk dari content marketing.


Esensi dari Content Marketing: USP (Unique selling point) dari content marketing adalah, keunikannya dan materi yang bisa dirancang dengan gaya “gue banget”, di mana penulis content dapat menuturkan secara padu mengenai dirinya sendiri, perusahaannya, ataupun produk dan jasa yang dijual. USP ini juga penting untuk menarik minat pelanggan atau pengunjung Anda untuk membaca sesuatu yang baru dan menarik, sembari pada saat yang sama, membuat Anda bisa menonjol dan keluar dari kerumunan penyedia produk yang serupa. Jika USP ini diterima dengan baik, aktivitas content marketing bisa membantu memposisikan bisnis Anda sebagai sumber terpercaya dalam ceruk pasar yang Anda masuki.
"Para marketer bisa memanfaatkan content marketing sebagai sarana untuk mencapai sejumlah tujuan, seperti menanamkan posisi yang signifikan di benak pelanggan, memupuk pengenalan terhadap produk sejak dini, meningkatkan penjualan, meningkatkan retensi dan sebagainya", demikian seperti dilansir dari halaman pencarian Wikipedia. Hal ini mempertegas pula pentingnya content marketing untuk mempertahankan basis pelanggan Anda.

USP Penting Lainnya dari Content Marketing adalah sifatnya yang Permissive
, tidak menginterupsi pelanggan.Tidak seperti pendekatan marketing lama, content marketing didasarkan pada izin penggunanya. Maksudnya, Anda tidak menawarkan produk Anda secara paksa, dengan menginterupsi calon pelanggan, melainkan hanya menawarkan produk jika prospek mengizinkannya. Dalam Internet Marketing misalnya, pengunjung situs akan ditawarkan terlebih dahulu untuk menjadi member dan bersedia untuk berlangganan newsletter, email, atau eBook yang berisi penawaran dari sponsor atau pengelola website. Jika pengunjung bersedia, barulah mereka akan menerima dan mambaca content Anda dalam blog, website, ezine, newsletter, white-paper ataupun social media content.
Content yang dibuat (bisa berupa tulisan teks di blog atau konten digital dalam bentuk gambar atau video) harus disusun dengan trik tertentu hingga bisa menarik pengunjung untuk melakukan tindakan yang positif bagi kita, seperti mengisi formulir keanggotaan, mengonfirmasi alamat email untuk menerima penawaran berkala dari Anda, mereferensikan situs Anda kepada relasi, menyebarluaskan materi dalam situs Anda ke berbagai website social media dan sebagainya.

Akhirnya, untuk mempertahankan pelanggan, Anda perlu terus menerus memiliki content yang berkualitas, dan kemudian memasarkannya pula dengan efektif. Entah itu berarti Anda harus menulis sendiri materi Anda, menanamkan personal brand yang kuat pada target pengunjung website Anda, ataukah harus menyewa jasa content writing service atau content provider dari para ahli yang benar-benar memahami dan mengenal ceruk pasar pengunjung website serta mengetahui minat basis pelanggan Anda. Konsistensi dalam me-maintain content situs bukan saja membantu Anda mempertahankan basis pelanggan yang sudah ada, namun juga memungkinkan Anda membangun basis pelanggan baru.

Article by hendry ( id : hendry )


[+/-] Selengkapnya...

PERHATIAN !! TIPS PENTING UNTUK SEO WEBSITE ANDA

SEO = Search Engine Optimization. Terminologi ini mungkin sudah tidak asing lagi buat Anda para internet marketer atau pengelola website. Hasil pencarian yang optimal sangat penting untuk website Anda. Banyak situs yang tidak mendapatkan posisi di halaman pertama hasil pencarian terhadap kata kunci tertentu di situs pencari. Meskipun dewasa ini hal ini merupakan impian dari semua pengelola website, kenyataannya tidak semua situs memiliki ranking yang esensial dalam situs pencari semacam Google, Yahoo dan lainnya. Dan kendatipun persaingannya memang cukup berat, Anda tetap perlu memastikan situs Anda mendapat posisi yang optimal dalam situs pencari, atau Anda tidak akan mendapat traffic kunjungan, apalagi traffic yang nantinya ternyata membawa bisnis bagi Anda.

So ….apa yang harus Anda lakukan agar mendapatkan ranking yang baik di situs pencari? Jawabannya .. memang tidak mudah, mengingat setiap mesin pencari memiliki parameter, aturan dan prosedur yang merupakan input dari sejumlah faktor. Dengan kata lain, mustahil untuk memberikan jawaban yang 100% akurat, namun ada sejumlah langkah penting yang ternyata memiliki efek yang signifikan sehingga penting untuk dicoba.


1. Pilihlah frase dan kata kunci dengan cermat. Kata-kata kunci yang Anda gunakan seharusnya adalah kata-kata yang paling sering digunakan orang untuk melacak suatu informasi tertentu di website Anda melalui situs pencari. Anehnya, kebanyakan pengelola website mengabaikan hal yang paling mendasar ini dan tidak pernah melakukan pengamatan secara detail mengenai hal ini. Ini penting dan jika Anda termasuk orang yang disinggung tadi, Anda sama saja seperti orang yang ingin naik pesawat ke tempat tujuan, namun tidak membawa uang, tiket dan paspor. Bahasa lainnya : kerja gila!

2. Setelah Anda menemukan kata kunci yang tepat, tulislah materi di setiap halaman website Anda dengan judul yang tepat, menggunakan kata atau frase kunci tadi. Pergunakan bahasa yang sederhana dengan variasi penggunaan kata atau frase kunci pilihan Anda dengan kepadatan (keyword density) sekitar 5-8% dari total jumlah kata yang dituliskan. Minimal usahakan sekitar 500 kata per halaman yang Anda tulis dan upayakan dalam setiap paragrafnya, ada tagline yang tersusun dari gabungan kata atau frase kunci. Jika halaman Anda memuat gambar, semua foto atau gambar harus memiliki deskripsi yang singkat dan jelas.

3. Find Cari cara untuk membuat sejumlah link yang relevan menuju situs Anda dari situs lain. Mesin pencari mengamati kumpulan link terkait yang merujuk ke situs Anda. Karena itu, biasanya, semakin banyak link menuju ke halaman yang relevan dalam situs Anda dari “text jangkar”(potongan frase atau kalimat yang memiliki hyperlink di mana jika di-klik akan mengarahkan Anda ke halaman atau website lain) dari situs lain, semakin tinggi pula ranking halaman/situs Anda. Untuk petunjuk detail mengenai hal ini, Anda bisa mengunjungi situs www.offline-promotion.com. Namun selalu ingat! Upayakan kerja sama dengan situs lain yang memiliki materi yang relevan dengan situs Anda dan baik pula secara kualitas content. Jika situs Anda dirujuk oleh situs lain yang tidak baik secara reputasinya, hal ini malah bisa membahayakan ranking situs Anda.

4. Tambahkan content baru secara berkelanjutan. Situs yang secara berkesinambungan menambahkan materi dan halaman baru biasanya mendapat ranking yang lebih baik. Sebabnya, situs pencari menaruh perhatian pada materi baru yang relevan. “Spiders” atau “Web Crawlers” misalnya, merupakan program dalam situs pencari yang melakukan browsing terhadap website di seantero dunia secara metodis & otomatis. Web crawlers berfungsi membuat salinan semua halaman yang dikunjungi, yang selanjutnya di-indeks oleh situs pencari ketika mendapat instruksi pencarian data. Sementara Spiders selalu melacak content yang baru.

5. Buat sebuah site map yang menunjukkan halaman-halaman yang ada di situs Anda dan ada link yang Anda buat untuk menuju ke halaman yang diminati. Langkah ini akan membantu perangkat robotik mesin pencari untuk menemukan pencarian di setiap halaman website. Jika Anda selalu melakukan update berkala, tidak ada salahnya menambahkan fasilitas XML site map ke Google untuk memberikan ping (mengirimkan pesan jaringan ke suatu server) setiap kali Anda melakukan update content.

6. Oya, pastikan Anda juga memiliki informasi pengelolaan dasar terhadap situs Anda. Tentang berapa jumlah pengunjung situs, ke halaman mana saja mereka berkunjung, apa yang mereka minati, data pribadi pengunjung situs dan sebagainya. Ini akan sangat bermanfaat untuk perbaikan content situs berdasarkan pantauan hasil kunjungan.

7. Dan yang terakhir – bangunlah situs yang menarik bagi target pengunjung Anda. Tidak ada gunanya berada di ranking puncak hasil pencarian search engine jika akhirnya pengunjung tidak bersedia tinggal lama atau memberli apapun di situs Anda. Pengunjung biasanya akan betah berada di sebuah situs yang secara relevan menawarkan apa yang mereka cari saat itu, mudah dinavigasi, mudah dibaca dan mudah bertransaksi. Bahkan kalaupun situs Anda didesain dengan begitu bagusnya, hal itu tidak akan lebih penting dari faktor relevansi content dan kemudahan penggunaan yang ditawarkan. Pengunjung biasanya juga suka berinteraksi via chat room ataupun menonton klip favoritnya. Jadi, tidak ada salahnya menyediakan content tersebut sebagai pemanis website Anda.

article by Hendry ( id : hendry )

[+/-] Selengkapnya...

15 Langkah Kreatif untuk Menghasilkan Uang dengan eBook Anda

1. Izinkan penerbit e-zine atau pengelola website lain untuk menerbitkan atau menampilkan sebagian atau culikan informasi dari eBook Anda dengan mencantumkan juga identitas diri & website Anda, atau mungkin juga iklan tertentu dari Anda dalam situs mereka.

2. Ciptakan profit ekstra dengan menjual update bulanan terbaru dari eBook Anda. Anda juga bisa menciptakan alternatif pendapatan dengan menjual bab-bab atau informasi ekstra yang belum pernah diterbitkan sebelumnya dalam eBook Anda.

3. Berikan eBook gratis dan kemudian berikan opsi pada pengunjung untuk membeli versi berbayar dari eBook Anda (yang tentu saja secara kualitas content lebih baik & lengkap). Juga berikan izin pada orang lain untuk menyebarluaskan edisi gratis eBook Anda.

4. Pecah isi eBook Anda ke dalam beberapa laporan/ulasan singkat. Dengan cara ini Anda bisa memberikan opsi kepada pengunjung untuk hanya membeli informasi yang mereka butuhkan.

5. Membeli eBook penulis/pengelola website lain dengan hak jual kembali. Anda mendapatkan eBook pelengkap lainnya dari penulis eBook atau pengelola website lain, yang kemudian dapat Anda jual kembali ( resell ) ataupun Anda padukan dengan isi eBook Anda sendiri. Jadilah sebuah paket informasi yang jauh lebih komplit-dan karenanya bisa Anda jual lebih mahal daripada eBook asalnya- ataupun sekadar melengkapi koleksi eBook di website Anda.



6. Modifikasi copy iklan yang ada dalam website Anda ke dalam sejumlah link. Bangkitkan terlebih dahulu interest pengunjung website Anda dengan informasi suatu produk tertentu yang Anda jual melalui eBook. Selanjutnya arahkan mereka untuk meng-klik link tertentu yang telah Anda buat dalam situs Anda. Dengan begitu, Anda mengarahkan pembeli yang potensial untuk berkunjung ke webpage di mana produk eBook Anda dipromosikan dengan lebih intens. Langkah ini akan memperbesar kemungkinan order dari pengunjung potensial.

7. Tetapkan tarif yang lebih murah bagi pengunjung untuk membaca sebagian dulu dari eBook Anda. Jika mereka menyukai isinya, barulah pengunjung membayar penuh untuk membaca edisi lengkap dari Ebook Anda.

8. Tawarkan pada pengunjung baru hal-hal yang berhubungan dengan eBook yang Anda jual. Tawaran bisa berupa update eBook terbaru setiap bulan, free e-zine , konsultasi gratis dan sebagainya.

9. Perlihatkan pada prospek Anda halaman sample dari eBook Anda. Selanjutnya sembunyikan (black out ) sejumlah informasi penting. Hal ini akan membuat prospek Anda penasaran untuk membeli.
10. Sediakan versi eBook dengan harga murah & premium. Tunjukkan kepada prospek manfaat apa saja yang ditawarkan dalam masing-masing versi. Orang kemudian biasanya akan membelanjakan sedikit lebih banyak uang untuk membeli informasi yang lebih detail.


11. Tawarkan hak penulisan/penerbitan/jual kembali dari eBook Anda. Anda bisa menjual hak tersebut dengan harga reguler sesuai harga eBook biasa Anda, atau menetapkan harga jual yang lebih tinggi.

12. Buatlah versi offline dari eBook Anda. Hal ini membuat orang tidak harus selalu online untuk bisa membaca informasi eBook Anda. Anda bisa mengubahnya eBook Anda ke dalam versi buku cetakan, laporan, video, audio book, newsletter dan lainnya yang bisa didownload oleh pengunjung.

13. Desain ulang eBook Anda untuk ceruk pasar yang lebih spesifik. Ini memungkinkan Anda untuk menggandakan penghasilan dari eBook dengan sedikit kerjaan tambahan. Misalnya, Anda bisa mengkhususkan aplikasi atau informasi yang ada dalam eBook Anda secara lebih spesifik untuk bidang tertentu. Outline eBook Anda tetap sama, namun semua aplikasi atau informasinya Anda rujuk lebih spesifik untuk ceruk pasar khusus. Contoh : Anda mempunyai informasi lebih atau minat terhadap bidang seni. Ebook Anda yang terkait dengan tema home business misalnya, dapat Anda kembangkan lebih spesifik menjadi eBook bertajuk bisnis kerajinan tangan.

14. Berikan prospek Anda voucher diskon/kupon untuk pembelian produk lainnya ketika mereka membeli eBook Anda. Bisa untuk produk yang Anda jual sendiri di website Anda ataupun website orang lain. Hal ini akan menambah value for money bagi pembeli eBook Anda.

15. Bagilah eBook Anda dalam beberapa topik online newsletter . Selanjutnya Anda bisa menetapkan tarif lebih kompetitif untuk pengunjung bulanan website yang tertarik dengan topik-topik yang Anda angkat setiap bulannya.




Artikel by Hendry ( user id : hendry )

[+/-] Selengkapnya...

8 Kesalahan Terbesar yang Dilakukan Pelaku Affiliate Marketing

Jika Anda termasuk pendatang baru di bisnis affiliate marketing dan mengharapkan adanya kesuksesan jangka panjang, ada beberapa hal yang harus Anda ingat. Hindari kesalahan-kesalahan yang sering dilakukan oleh pelaku di bidang affiliate marketing. Berikut adalah beberapa kesalahan dalam affiliate marketing. Pelajari & hindarkan diri Anda dari kesalahan yang sama. Dengan demikian semoga juga dapat mempersingkat jalan Anda menuju kesuksesan finansial.

1. Pengetahuan terhadap produk yang tidak memadai

Poin ini merupakan kesalahan terbesar dari affiliate marketing. Tidak mengenal dengan baik prodk yang Anda promosikan bisa membuat Anda kkehilangan kredibilitas dan kepercayaan dari pelanggan. Biasakan membaca dengan saksama dan banyak bertanya tentang informasi produk dari merchant (FAQ) sebelum mendaftar sebagai member ataupun afiliasi dari sebuah website. Bahkan jika memang diperlukan, Anda dapat mencari tahu merchant dari produk, apakah pengelolanya adalah orang yang tepat untk diajak berbisnis.

2. Tidak memiliki situs sendiri

Supaya Anda memiliki sebuah identitas sebagai affiliate marketer, Anda disarankan untuk punya website sendri. Anda tidak harus memiliki sebuah situs yang wah, tetapi website dengan kurang lebih 5 halaman page site sudah lebih dari cukup. Langkah ini juga akan membantu Anda untuk menambah basis data konsumen atau mailing list Anda. Situs pribadi juga dapat membantu Anda untuk memberikan promosi produk secara berulang kepada calon pelanggan yang sudah mendaftar di situs. Selanjutnya, sediakan pula informasi tentang ceruk pasar tertentu bagi pengunjung yang ditargetkan : menulis artikel, forum diskusi dan sebagainya. Hal ini akan menjadikan situs Anda lebih “hidup” di mana orang-orang berkunjung, bertemu & mesndiskusikan topik khusus.



3. Tidak membuat pengunjung berada cukup lama di situs Anda

Banyak affiliate marketer membuat kesalahan dengan mengarahkan pengunjung secara langsung ke situs merchant melalui link afiliasi. Ini merupakan kekeliruan besar. Setelah semua usaha yang Anda lakukan untuk menarik traffic ke website Anda, seharusnya Anda berupaya membuat mereka nangkring cukup lama di situs Anda. Jika tidak, pengunjung bisa meninggalkan situs Anda dalam hitungan detik. Banyak affiliate marketer yang tidak membuat halaman registrasi mereka sendiri untuk terlebih dahulu mendapatkan minimal alamat email calon pelanggan, baru kemudian mengarahkan pelanggan potensial ke situs afliasi. Jika Anda melakukannya, selain menciptakan potensi untuk membuat mailing list Anda sendiri, lebih lanjut Anda juga bisa mempresentasikan produk yang direkomendasikan, bahkan mungkin saja dengan cara yang lebih baik & menarik dibanding situs merchant asal. Dengan demikian, Anda memperoleh lebih banyak peluang untuk mengubah pengunjung menjadi pelanggan.


4. Mengambil terlalu banyak program afiliasi

Sebagai pemula, Anda mungkin begitu bersemangat untuk menghasilkan lebih banyak income, sehingga Anda pun mendaftar untuk ikut serta dalam sebanyak mungkin program affiliate marketing. Ini juga merupakan salah satu kekeliruan. Upayakan agar Anda hanya fokus pada 3-4 program afiliasi berkualitas dengan produk yang juga berkualitas. Selalu miliki pengetahuan yang cukup baik tentang produk sebelum Anda merekomendasikannya. Hal ini akan membuat perhatian Anda lebih terkonsentrasi untuk menawarkan produk afiliasi yang benar-benar memuaskan pelanggan Anda. Buatlah mereka berterima kasih kepada Anda.

5. Tidak menggunakan trik samaran/cloaking tricks

Pengunjung dewasa ini sudah cukup jeli untuk mengenali link affiliate marketing yang Anda cantumkan dalam website Anda. Jika mereka keburu memiliki dugaan bahwa Anda tengah mencoba menjual sesuatu, bukan tidak mungkin pengunjung akan secara menutup situs Anda. Karena itu, cobalah menerapkan strategi samaran (cloaking strategies) untuk memastikan pengunjung tidak akan langsung menganggap Anda tengah mengarahkan mereka ke situs merchant. Namun, gunakan hanya metode cloacking yang baik, karena strategi cloack yang buruk bisa merugikan komisi afiliasi Anda.

6. Jangan memilih program afiliasi dengan batas pembayaran yang tinggi

Banyak program merchant yang menetapkan batas pembayaran (payment threshold ) yang cukup tinggi, yang berarti bahwa jika Anda belum mencapai batas komisi afiliasi yang ditentukan, komisi Anda tidak bisa dicairkan. Jika batasan ini cukup tinggi, akan butuh waktu lama bagi Anda untuk menunggu hasil kerja Anda. Demotivasi? Pasti! Karena itu, pilihlah selalu program afiliasi yang menawarkan pembayaran komisi dalam waktu tertentu (dalam periode yang tidak terlalu lama), tidak menetapkan batas pembayaran atau lebih baik lagi, jika tidak ada threshold sama sekali.

7. Miliki selalu minat pada produk afiliasi yang Anda ikuti

Logikanya di sini adalah Anda hanya bisa menjual atau merekomendasikan pembelian terhadap produk-produk yang Anda sendiri minati. Hal ini akan membuat Anda memiliki motivasi dan emosi positif saat mempelajari produk & kemudian menawarkannya kepada pengunjung.

8. Tidak membuat mailing list

Seperti disinggung pada poin 3 tadi, Anda perlu membuat satu halaman khusus di website untuk menangkap informasi pengunjung Anda. Bisa berupa sebuah halaman berisi formulir pendaftaran keanggotaan ataupun sekadar mengisi alamat email pengunjung. Hal ini akan membantu Anda untuk membangun personal mailing list Anda sendiri dan dalam jangka panjang, Anda masih dapat memanfaatkan daftar calon pelanggan potensial yang Anda miliki ini untuk menawarkan promosi produk lainnya.

SELAMAT MENCOBA & SALAM ACTION !!

Artikel by Hendry ( id : hendry )

[+/-] Selengkapnya...

BOSAN JADI RESELLER?MAU PUNYA USAHA SENDIRI??

Dear Rekan Netter ,


Subyek: Produk Terbaru yang akan membantu Anda memulai bisnis online sendiri, tanpa perlu menghabiskan jutaan rupiah, hanya untuk membeli produk MRR dan PLR!

Sahabat Pengguna Internet Yang Saya Hormati,

Jika selama ini Anda hanya membaca dan mendengar banyak pebisnis online yang begitu mudah mendapatkan penghasilan dari bisnis online - ada yang mendapatkan ratusan dollar, ribuan dollar atau bahkan lebih, seakan-akan begitu mudah untuk menghasilkan uang yang demikian BESAR dari bisnis internet ini.



Sedangkan Anda tidak tahu cara untuk memulai bisnis online Anda!

Tetapi tahukah Anda bahwa dengan menjual produk Master Resale Right dan Private Label Right dapat memberikan kepada Anda keuntungan berlipat hingga 2400%!



Jika Anda masih belum menemukan ide "PRODUK APA YANG INGIN DI JUAL", Solusinya adalah, manfaatkan produk buatan orang lain. Tentunya produk-produk Resell, Master Resell dan Private Label Rights. Produk-produk tersebut bisa berupa Software, eBook, Script, dll.



Apa yang di maksud dengan

Resell, Master Resell dan Private Label Rights ?



Resell Rights : Produk yang anda beli, boleh anda jual kembali dengan keuntungan 100% milik anda, tetapi konsumen anda tidak dapt menjualnya kembali.



Master Resell Rights : Produk yang anda beli, boleh anda jual kembali dengan keuntungan 100% milik anda. Anda dapat menjualnya dengan lisensi Resell Rights. Anda juga dapat memberikan lisensi Master Resel Rights kepada konsumen anda, sehingga konsumen anda memiliki hak yang sama seperti anda.



Private Label Rights : Jika anda membeli produk Private Label Rights, maka produk tersebut sepenuhnya sudah menjadi milik anda, dan anda akan mendapat source code-nya / file mentah. Anda boleh merubah isi-nya, merubah gambarnya, merubah halaman penjualannya, merubah total produk tersebut menjadi produk baru, bahkan anda bisa mengklaim bahwa produk tersebut adalah buatan anda. Anda dapat menjualnya dengan lisensi Resell, Master Resell, Private Label Rights.



Giveaway Rights : Anda di izinkan untuk memberikan produk tersebut kepada orang lain, tetapi orang lain tersebut tidak boleh menjualnya.



Branding Rights : Anda dapat merubah url website, Nama, link afiliasi produk tersebut dengan milik anda sendiri.



Dengarkan baik baik, karena saya akan bantu selesaikan masalah Anda karena website yang ada dihadapan Anda ini merupakan Gudang Produk yang mampu memberikan keuntungan melimpah bagi Anda. Produk yang saya sediakan ini boleh dijual lagi dan Anda hanya perlu merancang website sederhana, beli domain + hosting dan cari prospek Anda!



Tangkap segera peluang yang tidak akan Anda jumpai di tempat lainnya berkaitan dengan produk dengan harga, kualitas dan sebagainya. Inilah Peluang Emas untuk Anda memulai sendiri kerajaan bisnis online Anda sendiri...jangan melamun.. jangan tunggu, dan jangan biarkan peluang yang hanya sekali ini melewati Anda!


Hasilkan Keuntungan Hingga 2000%
Karena Setiap produk Full Master Resale Rights yang termasuk di dalam paket ini boleh dijual kembali, baik berupa keseluruhan atau dijual terpisah karena setiap produk MRR/PLR ini disertakan lengkap dengan website penjualan dan Grafik/gambar profesional.

Mau Tahu lebih jelas??

Lihat saja disini

[+/-] Selengkapnya...